Juegos de azar, apuestas y videojuegos en la juventud extremeña
El objetivo de este estudio es aproximarse a las prácticas, discursos y representaciones de los y las adolescentes y jóvenes, entre 14 y 30 años de Extremadura, en torno a los juegos de azar y apuestas y los videojuegos. Para ello, se ha empleado tanto metodología cuantitativa como cualitativa. En f...
I tiakina i:
| Kaituhi matua: | |
|---|---|
| Hōputu: | Monograph |
| Reo: | Pāniora |
| I whakaputaina: |
Mérida
Consejo de la Juventud de Extremadura
2022
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| Ngā marau: | |
| Urunga tuihono: | Enlace web Servidor |
| Ngā Tūtohu: |
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
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Ngā tūemi rite: Juegos de azar, apuestas y videojuegos en la juventud extremeña
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