Análisis del perfil del jugador online. Informe 2020
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Dirección General de Ordenación del Juego, Análisis del perfil del jugador online. Informe 2020. Madrid, Ministerio de Consumo, 2021, online.
Ref.
557271
Location:
SIIS Archivo
Palabras clave:
Adicción conductual, Juegos, Ludopatía, Internet, Características usuario, Consumo, Datos estadísticos, Evolución, España
Adicción conductual, Juegos, Ludopatía, Internet, Características usuario, Consumo, Datos estadísticos, Evolución, España
Abstract:
Desde el año 2014 la Dirección General de Ordenación del Juego elabora el perfil del usuario de juego online en España, con el fin de ofrecer una visión integrada y global de los usuarios, de sus operaciones de juego, sus preferencias y hábitos de consumo.<br><br>En este informe se analiza el perfil de juego de los jugadores, su nivel de actividad, sus preferencias de juego, el nivel de gasto y la relación entre gasto y retorno en premios. Como ya se hiciera desde su primera versión, el informe trata de dar respuesta a cuestiones tales como ¿Quién juega online?, ¿Cuál es su perfil medio de juego?, ¿Cuáles son los hábitos de depósitos y retiradas de dinero de los usuarios?, ¿Qué medios de pago utiliza?, ¿En qué juegos participan los españoles?, ¿Existe alguna relación entre los diferentes juegos?, ¿Cuál es su nivel de gasto? o ¿Cuál es la relación entre el gasto y la participación?.
Desde el año 2014 la Dirección General de Ordenación del Juego elabora el perfil del usuario de juego online en España, con el fin de ofrecer una visión integrada y global de los usuarios, de sus operaciones de juego, sus preferencias y hábitos de consumo.<br><br>En este informe se analiza el perfil de juego de los jugadores, su nivel de actividad, sus preferencias de juego, el nivel de gasto y la relación entre gasto y retorno en premios. Como ya se hiciera desde su primera versión, el informe trata de dar respuesta a cuestiones tales como ¿Quién juega online?, ¿Cuál es su perfil medio de juego?, ¿Cuáles son los hábitos de depósitos y retiradas de dinero de los usuarios?, ¿Qué medios de pago utiliza?, ¿En qué juegos participan los españoles?, ¿Existe alguna relación entre los diferentes juegos?, ¿Cuál es su nivel de gasto? o ¿Cuál es la relación entre el gasto y la participación?.
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