Juegos de azar, apuestas y videojuegos en la juventud extremeña
El objetivo de este estudio es aproximarse a las prácticas, discursos y representaciones de los y las adolescentes y jóvenes, entre 14 y 30 años de Extremadura, en torno a los juegos de azar y apuestas y los videojuegos. Para ello, se ha empleado tanto metodología cuantitativa como cualitativa. En f...
Guardado en:
| Autor principal: | |
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| Formato: | Monografia |
| Idioma: | español |
| Publicado: |
Mérida
Consejo de la Juventud de Extremadura
2022
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| Materias: | |
| Acceso en línea: | Enlace web Servidor |
| Etiquetas: |
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| Sumario: | El objetivo de este estudio es aproximarse a las prácticas, discursos y representaciones de los y las adolescentes y jóvenes, entre 14 y 30 años de Extremadura, en torno a los juegos de azar y apuestas y los videojuegos. Para ello, se ha empleado tanto metodología cuantitativa como cualitativa. En función de la metodología utilizada y el objeto de estudio, el proyecto se ha dividido en cuatro fases diferenciadas. |
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| Descripción Física: | 180 p. |
| ISBN: | 978‐84‐09‐41342‐3 |