Juegos de azar, apuestas y videojuegos en la juventud extremeña

El objetivo de este estudio es aproximarse a las prácticas, discursos y representaciones de los y las adolescentes y jóvenes, entre 14 y 30 años de Extremadura, en torno a los juegos de azar y apuestas y los videojuegos. Para ello, se ha empleado tanto metodología cuantitativa como cualitativa. En f...

Olles dieđut

Furkejuvvon:
Bibliográfalaš dieđut
Váldodahkki: Mendoza, K. (coord.)
Materiálatiipa: Monograph
Giella:espánnjágiella
Almmustuhtton: Mérida Consejo de la Juventud de Extremadura 2022
Fáttát:
Liŋkkat:Enlace web
Servidor
Fáddágilkorat: Lasit fáddágilkoriid
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