Guía para adolescentes y juegos de azar y videojuegos
Gardado en:
Guía para adolescentes y juegos de azar y videojuegos. Vitoria-Gasteiz, Asociación Alavesa de Jugadores en Rehabilitación, 2022, 32 p.
Ref.
588985
Localización:
SIIS Archivo
Palabras clave:
Adolescentes, Juventud, Adicción conductual, Juegos, Internet, Ordenadores, Consumo, Riesgo, Factor de riesgo, Detección, Recomendaciones
Adolescentes, Juventud, Adicción conductual, Juegos, Internet, Ordenadores, Consumo, Riesgo, Factor de riesgo, Detección, Recomendaciones
Resumo:
Esta guía, sencilla y sin muchas pretensiones, pero lo suficientemente clara como para que los y las adolescentes y jóvenes, puedan tener información suficiente, poner en marcha el pensamiento crítico y decidir si van a relacionaros con los juegos de azar (siempre que seáis mayores de edad) y con los videojuegos y cómo ha de ser esa relación: con conocimiento, con control, ...
Esta guía, sencilla y sin muchas pretensiones, pero lo suficientemente clara como para que los y las adolescentes y jóvenes, puedan tener información suficiente, poner en marcha el pensamiento crítico y decidir si van a relacionaros con los juegos de azar (siempre que seáis mayores de edad) y con los videojuegos y cómo ha de ser esa relación: con conocimiento, con control, ...
Títulos similares: Guía para adolescentes y juegos de azar y videojuegos
- Derechos sin conexión. Un análisis sobre derechos de la infancia y la adolescencia y su protección en el entorno digital
- Juegos de azar, apuestas y videojuegos en la juventud extremeña
- Jugando su presente y su futuro. Juegos de azar por adolescentes y jóvenes: un fenómeno en auge
- Abuso de internet, ¿antesala para la adicción al juego de azar online?
- Jóvenes y juegos de azar. Estudio sobre la participación en juegos de azar de la juventud de Vitoria-Gasteiz. Resumen ejecutivo
- Prevención del trastorno por juego de azar. Guía práctica para profesionales