Estudio sobre las representaciones sociales del juego en la esfera pública digital vasca (borrador)
Saved in:
Morales i Gras, J., Estudio sobre las representaciones sociales del juego en la esfera pública digital vasca (borrador). Vitoria-Gasteiz, Gobierno Vasco - Eusko Jaurlaritza, 2024, 44 p.
Ref.
592109
Sted:
SIIS Archivo / DFB Archivo
Palabras clave:
Drogodependencias, Adicción conductual, Juegos, Internet, Ludopatía, Etiología, Efectos, Percepción, Actitudes sociales, País Vasco
Drogodependencias, Adicción conductual, Juegos, Internet, Ludopatía, Etiología, Efectos, Percepción, Actitudes sociales, País Vasco
Abstract:
El objetivo del estudio encargado por el Observatorio Vasco del Juego es analizar las narrativas y tendencias de los juegos de azar en la esfera pública digital de Euskadi. Para ello, se ha utilizado como fuente la red social Twitter (ahora X): se han segmentado y analizado casi 5 millones de publicaciones monitorizados durante 6 meses.<br><br>La principal conclusión del informe es que los discursos que se publican en la red, en relación con los juegos de azar y las casas de apuestas, son mayoritariamente negativos y muy negativos. Están asociados a problemas de adicción, empobrecimiento y su impacto negativo en las familias. Se vincula, en la inmensa mayoría de las publicaciones, con cuestiones moralmente reprobables. Paralelamente, el estudio destaca la ausencia total de discursos en internet de defensa de las casas de apuestas o juegos de azar, incluso por parte de las propias empresas del sector, que mantienen un perfil bajo o nulo. Lo que hacen estas empresas es centrarse en promocionar eventos y sorteos sin abordar directamente la defensa de los juegos de azar. Lo hacen con enfoque exageradamente positivo y enfático dirigido a captar al púbico joven.
El objetivo del estudio encargado por el Observatorio Vasco del Juego es analizar las narrativas y tendencias de los juegos de azar en la esfera pública digital de Euskadi. Para ello, se ha utilizado como fuente la red social Twitter (ahora X): se han segmentado y analizado casi 5 millones de publicaciones monitorizados durante 6 meses.<br><br>La principal conclusión del informe es que los discursos que se publican en la red, en relación con los juegos de azar y las casas de apuestas, son mayoritariamente negativos y muy negativos. Están asociados a problemas de adicción, empobrecimiento y su impacto negativo en las familias. Se vincula, en la inmensa mayoría de las publicaciones, con cuestiones moralmente reprobables. Paralelamente, el estudio destaca la ausencia total de discursos en internet de defensa de las casas de apuestas o juegos de azar, incluso por parte de las propias empresas del sector, que mantienen un perfil bajo o nulo. Lo que hacen estas empresas es centrarse en promocionar eventos y sorteos sin abordar directamente la defensa de los juegos de azar. Lo hacen con enfoque exageradamente positivo y enfático dirigido a captar al púbico joven.
Lignende værker: Estudio sobre las representaciones sociales del juego en la esfera pública digital vasca (borrador)
- ¿Qué nos jugamos? Análisis del juego off y online a partir de las experiencias y las autorrepresentaciones de las personas jóvenes dentro de contextos socioeconómicos, culturales y relacionales. Estudio comparado en Madrid y Vitoria-Gasteiz
- Tendencias de cambio en la representación social del cannabis: la perspectiva de adolescentes y jóvenes españoles
- Jóvenes, juegos de azar y apuestas. Una aproximación cualitativa
- Representación social del cannabis 2022. Evolución desde la mirada diferencial de la población joven
- Prácticas invisibles: Análisis de la incidencia e impacto del juego patológico en las trayectorias vitales de los adolescentes y jóvenes
- Aproximación a la realidad de los juegos de azar en la juventud de Navarra